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| Name | Maximale Stufe | Arbeitsrate je Stufe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Wegekunde | 10 | +10 % | Den Weg finden und das Tempo halten: Wer viel reist, kommt schneller voran. |
| Bergbau | 10 | +10 % | Abbau von Erzen in Gebieten mit entsprechenden Vorkommen. |
| Schmieden | 10 | +10 % | Herstellung von Werkzeugen aus Metall. |
| Name | Fertigkeit | Arbeit je Durchführung | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bergbau | Bergbau | 25 | Erz aus dem Fels schlagen. Welche Erze du findest, hängt vom Land und von deinem Können ab. |
| Name | ID | Reisekosten | Möglichkeiten | Monstergruppen | Gewicht im Generator |
|---|---|---|---|---|---|
| Lagerfeuer | camp | ×1 | nur von Hand platziert | ||
| Wiese | meadow | ×1 | Goblinbande: bis zu 2, +0.02/s, nach der letzten besiegten Gruppe 120 s Pause | 5 | |
| Wald | forest | ×1.5 | Einzelner Bär: bis zu 3, +0.01/s, nach der letzten besiegten Gruppe 300 s Pause Goblinbande: bis zu 1, +0.01/s, nach der letzten besiegten Gruppe 120 s Pause | 4 | |
| Hügel | hills | ×1.5 | Bergbau: bis zu 300, +0.2/s ab Stufe 1: Kupfererz 100 % ab Stufe 5: Kupfererz 70 %, Eisenerz 30 % | 3 | |
| Gebirge | mountains | ×2.5 | Bergbau: bis zu 150, +0.1/s ab Stufe 5: Eisenerz 100 % ab Stufe 10: Eisenerz 90 %, Titanerz 10 % (ab 7 Gebieten Entfernung zum Zentrum) | 2 |
Ein Charakter jagt eine Art von Monstergruppen seines Gebiets. Er sucht (Arbeit: 10), nimmt eine Gruppe aus dem Gebiet und kämpft, bis eine Seite besiegt ist. Danach beginnt die Suche von vorn. Im Kampf ist jeder nach seiner Geschwindigkeit (Züge pro Sekunde) an der Reihe und greift das erste noch stehende Monster an (Monster greifen den Charakter an). Die Reihe wird zu Beginn einmal danach sortiert, wie schnell der Charakter das Monster besiegen würde. Für einen Treffer wird eine Zufallszahl von 0 bis zum Angriffswert gegen eine von 0 bis zum Verteidigungswert des Ziels geworfen, der Angriff trifft, wenn seine Zahl höher ist. Der Schaden ist eine Zufallszahl aus dem Schadensbereich minus Verteidigungswert (mindestens 0). Die Werte der Monster wachsen mit dem Abstand zum Zentrum (wie die Schwierigkeit, aber ohne das Gelände). Fällt der Charakter, wacht er am Lager auf. Außerhalb des Kampfes regeneriert er2 Lebenspunkte pro Sekunde.
Charakter ohne Ausrüstung: 100 Lebenspunkte, 1 Züge pro Sekunde, Angriff 10, Verteidigung 1, Schaden1–2. Neue Charaktere starten mit: Einfaches Schwert.
| Monster | Lebenspunkte | Angriff | Verteidigung | Schaden | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Bär | 40 | 12 | 2 | 5–9 | 0.4/s |
| Goblin | 12 | 8 | 1 | 3–5 | 0.6/s |
| Riesenratte | 6 | 6 | 0 | 1–3 | 0.8/s |
Werte im Zentrum der Karte (Bedrohung ×1).
| Monstergruppe | Größe | Monster | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Einzelner Bär | 1 | Bär 100 % | Ein Bär für sich allein. Mehr als einer begegnet dir nie auf einmal. |
| Goblinbande | 2 bis 4 | Goblin 60 %, Riesenratte 40 % | Goblins und ihre Ratten: mal beides, mal nur eines von beiden. |
| Rezept | Einrichtung | Fertigkeit | Stufe | Arbeit | Zutaten | Ergebnis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kupfer-Spitzhacke | Schmiede | Schmieden | 1 | 40 | 5 × Kupfererz | 1 × Kupfer-Spitzhacke |
| Eisen-Spitzhacke | Schmiede | Schmieden | 5 | 80 | 6 × Eisenerz | 1 × Eisen-Spitzhacke |
| Titan-Spitzhacke | Schmiede braucht einen Ausbau (bis Stufe 5) | Schmieden | 10 | 150 | 8 × Titanerz | 1 × Titan-Spitzhacke |
Standorte: Schmiede bei 0, 1 (Arkane Universität); Schmiede bei 0, -1 (Stendaler Entdeckerloge)
Einrichtungen einer Fraktion kann jeder nutzen, ausbauen (Projekte) können sie aber nur Mitglieder von Gilden der Fraktion, der die Einrichtung gehört.
Eine größere Esse, ein stärkerer Amboss: Die Schmiede nimmt dann auch die anspruchsvollste Arbeit an. Nach Abschluss nimmt die Einrichtung Schmiede Rezepte bis Stufe 10 an.
| Stufe | Fertigkeit | Benötigte Stufe | Arbeit (alle zusammen) | Material |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmieden | 1 | 300 | 100 × Kupfererz |
| 2 | Schmieden | 3 | 900 | 80 × Eisenerz |
| 3 | Schmieden | 5 | 1800 | 150 × Eisenerz |
Gilden werden als Teil einer Fraktion gegründet. Eine Gilde hat höchstens 300 Mitglieder, ein Charakter kann höchstens 10 Einladungen gleichzeitig offen haben.
| Name | ID | Kategorie | Seltenheit | Stapelgröße | Ausrüstung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kupfererz | ore.copper | Ressource | Häufig | 100 | |
| Eisenerz | ore.iron | Ressource | Häufig | 100 | |
| Titanerz | ore.titanium | Ressource | Häufig | 100 | |
| Kupfer-Spitzhacke | tool.pickaxe.copper | Werkzeug | Häufig | 1 | Werkzeug: Bergbau +25 % |
| Eisen-Spitzhacke | tool.pickaxe.iron | Werkzeug | Häufig | 1 | Werkzeug: Bergbau +50 % |
| Titan-Spitzhacke | tool.pickaxe.titanium | Werkzeug | Häufig | 1 | Werkzeug: Bergbau +100 % |
| Einfaches Schwert | weapon.sword.basic | Waffe | Häufig | 1 | Waffe: Angriff +4, Schaden 3–6 |